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Amaia Akordagoitia
28/10/2010
Jon Cortázar es el fundador de Relevo Videogames, un grupo de desarrollo que produce videojuegos para plataformas de 8 bits. Los juegos de los años 80 cogen fuerza en la industria.
Tras varios años colaborando y desarrollando videojuegos para el sistema MSX, Jon Cortázar fundó Relevo Videogames en 2009 con el objetivo de desarrollar videojuegos nuevos para plataformas de 8 bits (como, por ejemplo, el ordenador Spectrum). Asimismo, su meta es difundir al gran público la creciente afición por estas máquinas de hace más de veinte años que cada vez mueve a más gente.
¿Qué es "retrogaming"?
El retrogaming es disfrutar de los orígenes del videojuego, de los juegos que nosotros vivimos cuando éramos niños, sobre los mismos ordenadores o consolas que tuvimos tiempo atrás y que muchos aún mantenemos y utilizamos.
Con las avanzadas consolas y juegos que hay hoy en día en el mercado, ¿por qué decidís echar atrás en el tiempo?
Los videojuegos de última generación ofrecen un tipo de diversión diferente a los primeros videojuegos que se crearon. Mientras unos buscan la más perfecta simulación y experiencia audiovisual, los juegos de los años 80 exigían más imaginación por parte del jugador, más capacidad de recuerdo y más habilidad para conseguir dominarlos. Hay muchos juegos de las últimas consolas que se acercan más a la experiencia de películas, donde tan solo es cuestión de tiempo por parte del jugador para completarlos... en fin, que realmente son dos formatos de juego diferentes y complementarios.
¿Cual es el encanto de un videojuego "retro" desarrollado a día de hoy?
Por un lado, la nostalgia que produce a la gente que los prueba tras muchos años y descubre que no solo puede jugar a los juegos clásicos que recuerda para su ordenador o consola de la niñez, sino que además se siguen desarrollando producciones de calidad para su máquina. Por otro lado, se descubre el juego puro, sin largos videos de presentación ni bandas sonoras orquestales, sin necesidad de largos tutoriales o complicados manejos: pura diversión directa, tal y como se desarrollaban los juegos antes.
¿Y si ya no tengo mi Spectrum? ¿Cómo podría jugar a vuestros juegos?
Nuestros juegos están diseñados para funcionar sobre las plataformas clásicas. Aún así, existen multitud de emuladores para casi todos los sistemas actuales para poder disfrutar de ellos y de la experiencia de juego que ofrecen. Los emuladores son programas que, digamos, son capaces de interpretar esos juegos, y que permiten a los usuarios de PC, Mac, videoconsolas portátiles y un largo etcétera disfrutar de los juegos de sistemas como el MSX o el Spectrum.
¿Cómo se hace hoy en día un videojuego "retro"?
En Relevo Videogames desarrollamos nuestros juegos utilizando PCs con programas que permiten compilar el proyecto y generar después archivos funcionales para las máquinas sobre las que creamos los juegos. Así, todo el diseño gráfico, musical, efectos de sonido y programación lo vamos desarrollando sobre PC. Programamos todos nuestros proyectos en ensamblador y después compilamos para cada diferente ordenador. Al final, la creación de un juego es igual, ya sea para una plataforma de última generación como para un ordenador de 8 bits.
¿Cuales son vuestros videojuegos más conocidos?
Sin duda, nuestro juego que más repercusión ha obtenido fue La Corona Encantada, que fue el proyecto con el que nació Relevo Videogames, un juego homenaje a los clásicos de mediados de los 80 del soft español, contando con el ilustrador Azpiri para el desarrollo de la carátula del juego. Nuestra última producción, Invasion of the Zombie Monsters, un tributo a los arcades de finales de los 80, ha tenido también una muy buena aceptación por parte del público, al igual que nuestro plataformas British Bob, que ha sido el juego más valorado por los visitantes que se acercaron a ver nuestros trabajos en la zona RetroMadrid Fest dentro de la feria GAME Fest.
¿Y de qué forma podemos hacernos con uno de vuestros juegos?
Todas nuestras producciones se pueden descargar gratuitamente desde nuestra web relevovideogames.com con las que podrás jugar donde tú quieras previa instalación de un emulador. Además, si quisieras disponer del juego en su versión física, en caja de cartón con su manual, extras y demás, puedes solicitarnos por correo el cassette o cartucho, dependiendo de para qué ordenador quieras comprar el juego.
¿Estamos viviendo entonces el retorno del juego "retro"?
Yo lo que creo es que el videojuego retro nunca se había ido, tan solo que hasta hace años era un movimiento minoritario y que se desarrollaba en pequeños grupos cerrados. Ahora, con todas las grandes productoras con la mirada fija en el videojuego retro, o con aspecto retro, como producto masivo, la gente que se dedicaba a jugar a este tipo de juegos se ha multiplicado y quienes se dedicaban a mantener vivas las plataformas con desarrollos nos lo estamos tomando más en serio, profesionalizando nuestros procesos de trabajo y mejorando la calidad de nuestras producciones para poder llegar a ese público exigente que aumenta por momentos. Es por eso que no creo que haya vuelto el videojuego retro, sino que estaba latente hasta que finalmente se le está empezando a dar voz dentro de la industria.
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